terça-feira, 22 de junho de 2010
Diferente da capa de Mortal e Arch, a capa Celestial não é refinada com apenas PO e PL,
a refinação dela exige um pouco mais de trabalho.
Bem, para refinar você vai precisar de:
-2 Pergaminhos Selados
-1 Selo Mágico
-4 Poeiras de Lactolerium
Depois de adquirir esses itens, basta ir no NPC Odin, no continente desconhecido (em Kefra).
Os itens são colocados na seguinte ordem

domingo, 20 de junho de 2010
A barra mytrill serve para almentar o adicional de seus itens, e ela pode ser encontrada no NPC de cada reino(Berdes em Akelonia e Redmiron em Hekalotia) custando 100kk cada.
Existem 4 tipos de barras:
- Dano Físico
- Crítico
- Defesa
- Dano Mágico
Obs.: A barra mytrill só pode ser usada em itens arch +11 ou superior.
Exemplo
Tenho uma luva Flamejante +11 30/30 , e quero almentar o adicional dano, então compro a barra mytrill dano e jogo na luva. Se der certo, o adicional de luva vai subir para 36 dano, não alterando o adicional defesa. Em caso de falha, o adicional continuaria o mesmo ou diminuiria para 24 dano.
O limite de atributos
Dano Físico: 81 Armas, 42 Sets
Dano Mágico: 36 Armas, 14 Sets
Crítico: 9%
Defesa: Luva: 70, Peito/Calça: 40
sexta-feira, 18 de junho de 2010
Após alcançar o level 355/370 Arch, você precisa liberar o level para poder upar novamente.
Para liberar, você utiliza poeira de LAC e selado, registrando-se no NPC Linda que fica na zona neutra entre Akelonia e Hekalotia.
Itens necessários
1)2 Pac de lac c/10
2) 1 Pergaminho selado
3) 4 Poeiras de lac soltas

No level 370 são utilizados os mesmos itens, porém você precisará gastar 1 ponto de fame.
Para ganhar fame é só utilizar o Selo do Guerreiro que é comprado na cidade de Kefra ou resetar 100 pontos de frag no God em Noatun.
segunda-feira, 14 de junho de 2010
O selo da alma é um item de evento que permite que você negocie o seu personagem em uma venda.
Não entendeu? :)
Bem, quando você clicar com o botão direito em seu personagem, esse será selado e sumirá da tela de personagens, indo para seu inventário, fazendo com que assim você possa vende-lo ou trocá-lo como uma mercadoria.
Para ultiliza-lo basta ter um slot vazio na tela de personagens e clicar em cima dele dentro da cidade. Pronto! Nascerá um personagem upado ou não na sua tela inicial.
Obs.: Todos os status continuaram após a venda do personagem.
Exemplo

Tutorial fácil e rápido de como resetar seu Sub Celestial, ou seja, alterar para a classe que desejar.
Bem... para resetar a classe do Sub Celestial é preciso ter:
- 2k de fama (2mil) ou 200 pergaminhos do guerreiro
- Sephiroth da classe desejada
Vá até o continente perdido em Kefra e clique no NPC Urnamu ao lado do NPC Odin.
Feito isso sua barra de skills irá zerar, concluindo a quest.
Para alternar entre jogar com celestial e sub-celestial basta clicar com o botão direito na pedra misteriosa.
Pedra Misteriosa

Como criar a pedra misteriosa, você encontra AQUI.
domingo, 13 de junho de 2010

Refinações Abençoadas garantem um aumento na porcentagem de sucesso da composição.
Sem as abençoadas, as porcentagens de sucesso são:
Para +12: 5%
Para +13: 3%
Para +14: 2%
Para +15: 1%
Usando Refinações Abençoadas temos um aumento dessas porcentagens.
A cada nível de refinação da Refinação Abençoada esse aumento de chance será maior!
Usando 4 Refinações Abençoadas diferente de +0, ou seja, 4 +1 ou superior, o item não será mais destruído em caso de falha!! Nesse caso de falha, o item somente voltará 1 refinação!
Sendo assim, teremos as seguintes porcentagens para cada Refinação Abençoada:
Refinação Abençoada +0: 2%
Refinação Abençoada +1: 3%
Refinação Abençoada +2: 4%
Refinação Abençoada +3: 5%
Refinação Abençoada +4: 6%
Refinação Abençoada +5: 7%
Refinação Abençoada +6: 8%
Refinação Abençoada +7: 9%
Refinação Abençoada +8: 12%
Refinação Abençoada +9: 15%
Com isso nos temos as seguintes porcentagens totais:
Para ~ +12 - +13 - +14 - +15
4 Ref. +0 ~ 13% - 11% - 10% - 9%
4 Ref. +1 ~ 17% - 15% - 14% - 13%
4 Ref. +2 ~ 21% - 19% - 18% - 17%
4 Ref. +3 ~ 25% - 23% - 22% - 21%
4 Ref. +4 ~ 29% - 27% - 26% - 25%
4 Ref. +5 ~ 33% - 31% - 30% - 29%
4 Ref. +6 ~ 37% - 35% - 34% - 33%
4 Ref. +7 ~ 41% - 39% - 38% - 37%
4 Ref. +8 ~ 53% - 51% - 50% - 49%
4 Ref. +9 ~ 65% - 63% - 62% - 61%
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Como refinar as Refinações Abençoadas?
Através do NPC Ehre em Erion, somente Celestial maior que Nível 40 pode realizar a refinação (Divino não pode refinar).
São necessários:
- 1 Refinação Abençoada
- 2 Safiras
- 5 milhões de experiência.
Em caso de sucesso: Refinação Abençoada ganha +1 nível de refinação, destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência.
Em caso de falha: Destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência. A Refinação Abençoada permanece.
De acordo com o nível do Celestial, a probabilidade de sucesso na refinação da Refinação Abençoada aumenta.
Segue a tabela:
Menor que Nv150: 30%
Nível 150 ~ 160: 35%
Nível 161 ~ 170: 40%
Nível 171 ~ 180: 50%
Nível 181 ~ 190: 70%
Maior que Nv191: 100%
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Créditos: Equipe WYD
sexta-feira, 11 de junho de 2010
Uma arma refinada até +9 ainda pode ser aprimorada através de uma combinação com jóias especiais. Um aprimoramento bem sucedido de uma arma Ancient proporciona , além da força de ataque maior , um atributo extra, dependendo do tipo de jóia utilizada. Para proceder com esse aprimoramento, é necessário uma das seguintes jóias: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet. Também é possível utilizar outros itens já aprimorados para aumentar a chance de sucesso da refinação.
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Combinação de itens
Você pode combinar sua arma Ancient através do NPC Compositor, localizado na cidade de Azran. Serão necessários: uma arma +9, uma jóia (Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet) e, se desejar, quaisquer outros itens já refinados, que aumentam a chance de sucesso da combinação.
Aviso 
- Se a combinação falhar, todos is itens irão desaparecer.
- Esse procedimento pode ser executado somente uma vez. Tentar combinar itens Ancient novamente não terá efeito. Além disso, itens +11 não podem ser usados para aumentar as chances da combinação.
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| Arma para combinar | 1 | Apenas armas +9 podem ser utilizadas. |
| Jóia | 1 | Jóia necessária para que a combinação seja realizada. São elas: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet. |
| Outros Itens | 0~4 | Esses itens são opcionais, mas são utilizados para aumentar a porcentagem de sucesso da combinação. Qualquer tipo de item pode ser utilizado, desde que possua uma refinação de +7 ou maior.
Item +7 : +2% prob. de sucesso Item +8 :+ 4% prob. de sucesso Item +9 : +10% prob. de sucesso Item +10 : +12% prob. de sucesso
Exemplo : Ao utilizar quatro itens +9 na combinação, a probabilidade de sucesso aumenta em 40%. |
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Observação sobre o uso de outros itens
Quando forem usados outros itens para aumentar a chance de sucesso da combinação, não se esqueça que são necessários itens de refinação +7~+10, e que é necessário que possuam no máximo uma classe inferior ao item a ser combinado. Exemplo: Se a arma a ser combinada possui a classe D, os itens usados para aumentar as chances de sucesso devem ser obrigatoriamente C, ou maior.
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Combinação
Após a combinação, a arma Ancient irá possuir a refinação de +7. O item mantém o atributo referente à jóia utilizada no processo, mas é possível a alteração desse atributo através do uso de outra jóia.
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| Aumenta em 8% a taxa de drop | Adiciona 80 pontos de Perfuração | Aumenta em 2% a experiência obtida | Adiciona 80 pontos de Absorção | |
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Créditos: Equipe WYD
quinta-feira, 10 de junho de 2010
Personagens que alcançaram a classe Arch possuem a capacidade de usar itens raros e poderosos, aumentando ainda mais seus incríveis poderes. Além disso, os atributos desses itens podem ser alterados através da combinação com outras armas.
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Combinação de Armas
É possível combinar armas Arch com outras armas com a ajuda de Tiny, encontrada em Nippleheim. Para que seja possível efetuar a combinação, além de uma arma Arch Ancient também é necessária uma arma normal Ancient +9 acima de Classe D.

| SLOT A | 1 | Arma Arch Ancient +9 |
| SLOT B | 1 | Arma Normal Ancient +9 de Classe D ou maior |
| SLOT C | 1 | Itens +9 Classe D ou maiores |
| Custo da Combinação : 100,000,000 Gold |
* Opção do nível referente ao guia [Probabilidade de sucesso 19%]
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Atributos
Se a arma é uma combinação de duas armas +9, o atributo da arma Mortal será adicionado a arma Arch. A taxa de sucesso depende da quantidade de itens +9 utilizados.
| [Exemplo de combinação] |
| | Balmung (Ancient)+9 | | Espada Vorpal (Ancient) +9(+36 Dano, +20 Força) | |
| Quando houver sucesso na combinação dos itens, A Balmung irá receber o atributo da Espada Vorpal. |
| -Resultado : Balmung (Ancient) +7 (+36 Dano, +20 Força) |
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| Item | Refinação | Probabilidade | Gram, Luna, Martelo Dragão, Martelo Sykik, Gungnir, Olho do Carbunkle, Presas do Behemoth. Arco Élfico, Lança Relâmpago, Espada Bastarda. | Exceto Normal | | Ancient +9 | 6% | | Ancient +10 | 18% | | Ancient +11 | 23% | | Espada Vorpal, Solaris, Mastelo Assassino, Mjollnir, Lança do Triunfo, Cajado de Âmbar, Fúria Divina, Garra Draconiana, Arco Divino, Cruz Sagrada | Exceto Normal | | Ancient +9 | 10% | | Ancient +10 | 22% | | Ancient +11 | 28% | Vingadora, Éden,Asa Draconiana, Demolidor Celestial, Foice Platinada, Força Eterna, Cajado Caótico, Dianus, Arco do Guardião, Karikas | Exceto Normal | | Ancient +9 | 14% | | Ancient +10 | 26% | | Ancient +11 | 34% | |
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Atenção 
Atributos de itens Ancient (aumento na taxa de drop, experiência, absorção ou perfuração) não são levados em consideração nesse tipo de combinação. Serão transferidos somente os atributos padrão do item.
Quando a combinacao for bem-sucedida, os itens nos slots B e C serao destruidos e sua arma recebera uma refinacao de +7.
Se a combinacao falhar, todos os itens serao destruidos.
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Créditos: Equipe WYD