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Refinando Capa Celestial


Diferente da capa de Mortal e Arch, a capa Celestial não é refinada com apenas PO e PL,
a refinação dela exige um pouco mais de trabalho.
Bem, para refinar você vai precisar de:

     -2 Pergaminhos Selados
-1 Selo Mágico

       -4 Poeiras de Lactolerium


Depois de adquirir esses itens, basta ir no NPC Odin, no continente desconhecido (em Kefra).

Os itens são colocados na seguinte ordem



Barra Mytrill


A barra mytrill serve para almentar o adicional de seus itens, e ela pode ser encontrada no NPC de cada reino(Berdes em Akelonia e Redmiron em Hekalotia) custando 100kk cada.

 Existem 4 tipos de barras:
   - Dano Físico
- Crítico
- Defesa
   - Dano Mágico

Obs.: A barra mytrill só pode ser usada em itens arch +11 ou superior.

Exemplo
Tenho uma luva Flamejante +11 30/30 , e quero almentar o adicional dano, então compro a barra mytrill dano e jogo na luva. Se der certo, o adicional de luva vai subir para 36 dano, não alterando o adicional defesa. Em caso de falha, o adicional continuaria o mesmo ou diminuiria para 24 dano.


O limite de atributos
Dano Físico: 81 Armas, 42 Sets
Dano Mágico: 36 Armas, 14 Sets
Crítico: 9%
Defesa: Luva: 70, Peito/Calça: 40

Destravando level 355 e 370 Arch


Após alcançar o level 355/370 Arch, você precisa liberar o level para poder upar novamente.

Para liberar, você utiliza poeira de LAC e selado, registrando-se no NPC Linda que fica na zona neutra entre Akelonia e Hekalotia.

Itens necessários
1)2 Pac de lac c/10
  2) 1 Pergaminho selado
   3) 4 Poeiras de lac soltas



No level 370 são utilizados os mesmos itens, porém você precisará gastar 1 ponto de fame.
Para ganhar fame é só utilizar o Selo do Guerreiro que é comprado na cidade de Kefra ou resetar 100 pontos de frag no God em Noatun.

Selo da Alma

O selo da alma é um item de evento que permite que você negocie o seu personagem em uma venda.

Não entendeu? :)

Bem, quando você clicar com o botão direito em seu personagem, esse será selado e sumirá da tela de personagens, indo para seu inventário, fazendo com que assim você possa vende-lo ou trocá-lo como uma mercadoria.

Para ultiliza-lo basta ter um slot vazio na tela de personagens e clicar em cima dele dentro da cidade. Pronto! Nascerá um personagem upado ou não na sua tela inicial.

Obs.: Todos os status continuaram após a venda do personagem.


Exemplo




Criando a Pedra Misteriosa

Para criar a pedra misteriosa, encontre o npc Ehre em Erion, e coloque os seguintes itens nas seguintes ordens:



Item Qntd. Observações
SLOT A 2 1 Runa de cada tipo
SLOT B 1 Pack de Poeira de Lactolerium

~

Pedra Misteriosa



A utilidade para a pedra misteriosa você encontra AQUI.

Resetando a classe do Sub Celestial

Tutorial fácil e rápido de como resetar seu Sub Celestial, ou seja, alterar para a classe que desejar.
Bem... para resetar a classe do Sub Celestial é preciso ter:

- 2k de fama (2mil) ou 200 pergaminhos do guerreiro
- Sephiroth da classe desejada

Vá até o continente perdido em Kefra e clique no NPC Urnamu ao lado do NPC Odin.
Feito isso sua barra de skills irá zerar, concluindo a quest.

Para alternar entre jogar com celestial e sub-celestial basta clicar com o botão direito na pedra misteriosa.

Pedra Misteriosa


Como criar a pedra misteriosa, você encontra AQUI.

Refinação Abençoada



Refinações Abençoadas garantem um aumento na porcentagem de sucesso da composição.
Sem as abençoadas, as porcentagens de sucesso são:

Para +12: 5%
Para +13: 3%
Para +14: 2%
Para +15: 1%

Usando Refinações Abençoadas temos um aumento dessas porcentagens.
A cada nível de refinação da Refinação Abençoada esse aumento de chance será maior!
Usando 4 Refinações Abençoadas diferente de +0, ou seja, 4 +1 ou superior, o item não será mais destruído em caso de falha!! Nesse caso de falha, o item somente voltará 1 refinação!

Sendo assim, teremos as seguintes porcentagens para cada Refinação Abençoada:

Refinação Abençoada +0: 2%
Refinação Abençoada +1: 3%
Refinação Abençoada +2: 4%
Refinação Abençoada +3: 5%
Refinação Abençoada +4: 6%
Refinação Abençoada +5: 7%
Refinação Abençoada +6: 8%
Refinação Abençoada +7: 9%
Refinação Abençoada +8: 12%
Refinação Abençoada +9: 15%

Com isso nos temos as seguintes porcentagens totais:

Para ~ +12 - +13 - +14 - +15

4 Ref. +0 ~ 13% - 11% - 10% - 9%
4 Ref. +1 ~ 17% - 15% - 14% - 13%
4 Ref. +2 ~ 21% - 19% - 18% - 17%
4 Ref. +3 ~ 25% - 23% - 22% - 21%
4 Ref. +4 ~ 29% - 27% - 26% - 25%
4 Ref. +5 ~ 33% - 31% - 30% - 29%
4 Ref. +6 ~ 37% - 35% - 34% - 33%
4 Ref. +7 ~ 41% - 39% - 38% - 37%
4 Ref. +8 ~ 53% - 51% - 50% - 49%
4 Ref. +9 ~ 65% - 63% - 62% - 61%

~

Como refinar as Refinações Abençoadas?

Através do NPC Ehre em Erion, somente Celestial maior que Nível 40 pode realizar a refinação (Divino não pode refinar).

São necessários:

- 1 Refinação Abençoada
- 2 Safiras
- 5 milhões de experiência.

Em caso de sucesso: Refinação Abençoada ganha +1 nível de refinação, destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência.
Em caso de falha: Destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência. A Refinação Abençoada permanece.


De acordo com o nível do Celestial, a probabilidade de sucesso na refinação da Refinação Abençoada aumenta.
Segue a tabela:

Menor que Nv150: 30%
Nível 150 ~ 160: 35%
Nível 161 ~ 170: 40%
Nível 171 ~ 180: 50%
Nível 181 ~ 190: 70%
Maior que Nv191: 100%

~

Créditos: Equipe WYD

Armas Ancient

Uma arma refinada até +9 ainda pode ser aprimorada através de uma combinação com jóias especiais. Um aprimoramento bem sucedido de uma arma Ancient proporciona , além da força de ataque maior , um atributo extra, dependendo do tipo de jóia utilizada. Para proceder com esse aprimoramento, é necessário uma das seguintes jóias: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet. Também é possível utilizar outros itens já aprimorados para aumentar a chance de sucesso da refinação.

~

Combinação de itens
Você pode combinar sua arma Ancient através do NPC Compositor, localizado na cidade de Azran. Serão necessários: uma arma +9, uma jóia (Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet) e, se desejar, quaisquer outros itens já refinados, que aumentam a chance de sucesso da combinação.

Aviso

- Se a combinação falhar, todos is itens irão desaparecer.

- Esse procedimento pode ser executado somente uma vez. Tentar combinar itens Ancient novamente não terá efeito. Além disso, itens +11 não podem ser usados para aumentar as chances da combinação.

~



Item | Qde. | Descrição
Arma para combinar 1 Apenas armas +9 podem ser utilizadas.
Jóia 1

Jóia necessária para que a combinação seja realizada. São elas: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet.

Outros Itens 0~4 Esses itens são opcionais, mas são utilizados para aumentar a porcentagem de sucesso da combinação. Qualquer tipo de item pode ser utilizado, desde que possua uma refinação de +7 ou maior.

Item +7 : +2% prob. de sucesso
Item +8 :+ 4% prob. de sucesso
Item +9 : +10% prob. de sucesso
Item +10 : +12% prob. de sucesso

Exemplo : Ao utilizar quatro itens +9 na combinação, a probabilidade de sucesso aumenta em 40%.



~

Observação sobre o uso de outros itens
Quando forem usados outros itens para aumentar a chance de sucesso da combinação, não se esqueça que são necessários itens de refinação +7~+10, e que é necessário que possuam no máximo uma classe inferior ao item a ser combinado. Exemplo: Se a arma a ser combinada possui a classe D, os itens usados para aumentar as chances de sucesso devem ser obrigatoriamente C, ou maior.

~

Combinação
Após a combinação, a arma Ancient irá possuir a refinação de +7. O item mantém o atributo referente à jóia utilizada no processo, mas é possível a alteração desse atributo através do uso de outra jóia.













Aumenta em 8% a taxa de drop
Adiciona 80 pontos de Perfuração
Aumenta em 2% a experiência obtida
Adiciona 80 pontos de Absorção


Créditos: Equipe WYD

Passando add para itens Arch (Armas)

Personagens que alcançaram a classe Arch possuem a capacidade de usar itens raros e poderosos, aumentando ainda mais seus incríveis poderes. Além disso, os atributos desses itens podem ser alterados através da combinação com outras armas.

~

Combinação de Armas
É possível combinar armas Arch com outras armas com a ajuda de Tiny, encontrada em Nippleheim. Para que seja possível efetuar a combinação, além de uma arma Arch Ancient também é necessária uma arma normal Ancient +9 acima de Classe D.





Item | Qtde. | Descrição
SLOT A 1 Arma Arch Ancient +9
SLOT B 1 Arma Normal Ancient +9 de Classe D ou maior
SLOT C 1 Itens +9 Classe D ou maiores
Custo da Combinação : 100,000,000 Gold


* Opção do nível referente ao guia [Probabilidade de sucesso 19%]

~

Atributos

Se a arma é uma combinação de duas armas +9, o atributo da arma Mortal será adicionado a arma Arch. A taxa de sucesso depende da quantidade de itens +9 utilizados.

[Exemplo de combinação]

Balmung (Ancient)+9
Espada Vorpal (Ancient) +9(+36 Dano, +20 Força)

Quando houver sucesso na combinação dos itens, A Balmung irá receber o atributo da Espada Vorpal.

-Resultado : Balmung (Ancient) +7 (+36 Dano, +20 Força)


Item Refinação Probabilidade
Gram, Luna, Martelo Dragão, Martelo Sykik, Gungnir,
Olho do Carbunkle, Presas do Behemoth. Arco Élfico, Lança Relâmpago, Espada Bastarda.
Exceto Normal
Ancient +9 6%
Ancient +10 18%
Ancient +11 23%
Espada Vorpal, Solaris, Mastelo Assassino, Mjollnir, Lança do Triunfo, Cajado de Âmbar, Fúria Divina, Garra Draconiana, Arco Divino, Cruz Sagrada Exceto Normal
Ancient +9 10%
Ancient +10 22%
Ancient +11 28%
Vingadora, Éden,Asa Draconiana, Demolidor Celestial,
Foice Platinada, Força Eterna, Cajado Caótico, Dianus, Arco do Guardião, Karikas
Exceto Normal
Ancient +9 14%
Ancient +10 26%
Ancient +11 34%



~

Atenção

Atributos de itens Ancient (aumento na taxa de drop, experiência, absorção ou perfuração) não são levados em consideração nesse tipo de combinação. Serão transferidos somente os atributos padrão do item.

Quando a combinacao for bem-sucedida, os itens nos slots B e C serao destruidos e sua arma recebera uma refinacao de +7.

Se a combinacao falhar, todos os itens serao destruidos.

~

Créditos: Equipe WYD

Itens Arch

Armaduras

TransKnight - Armadura Flamejante




Peitoral

Lv: 228
DEF: 156
Descrição: +8% HP máximo, crítico 4.5

-

Calça

Lv: 231
DEF: 135
Descrição: +8% taxa de regeneração de HP,
crítico 4.5

-

Luvas

Lv: 221
DEF: 104
Descrição: +8% taxa de regeneração de MP

-

Botas

Lv: 224
DEF: 106
Descrição: +2 velocidade de movimento

*Bônus de 5% caso utilize o set completo.

~

Foema - Armadura Guardiã




Peitoral

Lv: 228
DEF: 156
Descrição: +8% HP máximo, crítico 4.5

-

Calça

Lv: 231
DEF: 135
Descrição: +8% taxa de regeneração de HP,
crítico 4.5

-

Luvas

Lv: 221
DEF: 104
Descrição: +8% taxa de regeneração de MP

-

Botas

Lv: 224
DEF: 106
Descrição: +2 velocidade de movimento

*Bônus de 5% caso utilize o set completo.

~

BeastMaster - Armadura da Destruição




Peitoral

Lv: 228
DEF: 156
Descrição: +8% HP máximo, crítico 4.5

-

Calça

Lv: 231
DEF: 135
Descrição: +8% taxa de regeneração de HP,
crítico 4.5

-

Luvas

Lv: 221
DEF: 104
Descrição: +8% taxa de regeneração de MP

-

Botas

Lv: 224
DEF: 106
Descrição: +2 velocidade de movimento

*Bônus de 5% caso utilize o set completo.

~

Huntress - Armadura Rake




Peitoral

Lv: 228
DEF: 156
Descrição: +8% HP máximo, crítico 4.5

-

Calça

Lv: 231
DEF: 135
Descrição: +8% taxa de regeneração de HP,
crítico 4.5

-

Luvas

Lv: 221
DEF: 104
Descrição: +8% taxa de regeneração de MP

-

Botas

Lv: 224
DEF: 106
Descrição: +2 velocidade de movimento

*Bônus de 5% caso utilize o set completo.

~

Armas


Espada de uma mão



Caliburn (N)
Lv: 286
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 255
Classe: E

Caliburn (Anct)
Lv: 316
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 296
Classe: F

-

Espada de duas mãos



Thrasytes (N)
Lv: 291
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 350
Classe: E

Thrasytes (Anct)
Lv: 321
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 392
Classe: F

-

Maça e Machado de uma mão



Balmung (N)
Lv: 286
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 256
Classe: E

Balmung (Anct)
Lv: 316
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 297
Classe: F

-

Maça e Machado de duas mãos



Basileus (N)
Lv: 291
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 355
Classe: E

Basileus (Anct)
Lv: 321
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 396
Classe: F

-

Manoplas



Khyrius (N)
Lv: 283
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 314
add.DEF: 45
Classe: E

Khyrius (Anct)
Lv: 313
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 356
add.DEF: 50
Classe: F

-

Arcos



Skytalos (N)
Lv: 291
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 305
Classe: E
+10% velocidade de ATQ.

Skytalos (Anct)
Lv: 321
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 351
Classe: F
+10% velocidade de ATQ.

-

Armas de arremesso



Hermai (N)
Lv: 285
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 264
Classe: E
+10% velocidade de ATQ.

Hermai (Anct)
Lv: 315
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 312
Classe: F
+10% velocidade de ATQ.

-

Lanças



Gleipnir (N)
Lv: 291
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 258
ATQ.M: 55
Classe: E

Gleipnir (Anct)
Lv: 321
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 269
ATQ.M: 63
Classe: F

-

Cajado de uma mão



Neorion (N)
Lv: 285
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 170
ATQ.M: 32
Classe: E

Neorion (Anct)
Lv: 316
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 170
ATQ.M: 40
Classe: F

-

Cajado de duas mãos



Eirenus (N)
Lv: 289
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 230
ATQ.M: 57
Classe: E

Eirenus (Anct)
Lv: 320
FOR: 0
DES: 0
ATQ: 230
ATQ.M: 65
Classe: F

-

Escudo



Hophlon
Lv: 232
FOR: 0
DES: 0
DEF: 124
Classe: E